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三維動畫中的面部模擬技術

行業新聞
2021/10/9 13:32:36
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  三維動畫制作中面部肌肉的模擬恢復是一大痛點,這是一個痛苦的過程,但是被稱為單眼面部捕獲的解剖學的局部變形模型都發生了變化。本次來自北京創視動畫的小編介紹了單眼臉捕獲的解剖學局部變形模型的全面內容。


  單眼人臉抓拍的解剖學局部變形模式與16年打造,制作者們提出了新的解剖學約束局部人臉模型和擬合方法,以非常高的品質從二維運動數據追蹤三維人臉。與傳統的全局面部模型相比,通常由大量混合形狀構建的局部變形模型,由面部空間分布的許多兒童空間構成。


  與全球混合型號相比,他們的本地型號提供了更大的靈活性和表現力,即使型號尺寸小得多。這種靈活性通常以降低魯棒性為代價,尤其是在單眼重建的低約束任務期間。但是,這項工作的重要貢獻是考慮面部解剖結構,將子空間的皮膚厚度約束引入模型,約束面部僅限于有效表現,有助于抵消單眼跟蹤的深度模糊。


  針對他們的新模式,他們提出了新穎的擬合優化,允許從極高質量的單一視圖重建3D面部表現,遠遠超過以前的擬合方法。他們的模型非常靈活,也可以應用于只有稀疏的運動數據的情況,例如基于標記的動作捕獲的應用,甚至藝術素描中的臉部構圖。


  另外,通過結合解剖學的約束,可以自動估算顱骨的剛性運動,獲得免費的剛性穩定性。他們在很多例子中展示了我們的模型和單視圖的擬合方法,首次包括單個高速相機捕獲的外部力量(例如風)引起的極端部分皮膚變形。


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